Wireframe ve Prototipte Hangi Kararlar Test Edilmeli?
Wireframe ile prototip aynı işi yapmaz. Wireframe, içerik ve yerleşim kararlarını hızlı tartışmayı sağlar. Tıklanabilir prototip ise kullanıcının ekranlar arasında nasıl ilerlediğini sınamak için kullanılır. Görsel detay seviyesi, cevap aranan soruya göre seçilmeli; her ekranı baştan son hâline getirmek gerekli değildir.
Yerleşimi gerçek içerikle kurun
Kısa örnek metinler her kutuya kolayca sığar. Gerçek ürün adı, uzun adres veya hata mesajı geldiğinde yerleşim bozulabilir. Wireframe aşamasında olası uzunlukları kullanın. Başlığın, açıklamanın ve eylem düğmesinin görevini netleştirin. Bir ekranda herkesin aynı anda görmesini istediği şeylerin sayısı arttıkça öncelik daha belirsiz olur.
Test görevini sonuç üzerinden tarif edin
Katılımcıya “sağ üstteki düğmeye bas” demek tasarımı test etmez. “Teslimat adresini değiştir” gibi bir hedef verin ve nasıl ilerlediğini gözlemleyin. Yardım gerektiği noktayı, geri dönüşleri ve yanlış beklentileri kaydedin. Prototipin çalışmayan bir alanı varsa bunu gerçek ürün sorunu gibi yorumlamayın.
Sadece başarılı yolu göstermeyin
Eksik bilgi, iptal, geri dönüş ve boş sonuç durumları akışın bir parçasıdır. Örneğin randevu uygulamasında uygun saat bulunamadığında kullanıcıya nasıl devam edileceği gösterilmeli. Bu kararlar geliştirme sırasında tesadüfen verilmemeli.
Teslimde hangi akışların sınandığını, hangi bulgularla değişiklik yapıldığını ve hangi alanların henüz test edilmediğini belirtin. Prototip bir uygulamanın tamamlandığı anlamına gelmez; geliştirme öncesi belirli varsayımları görünür kılan bir çalışma aracıdır.
Freelance Kreatif Direktör · Marka & Tasarım

Creative House ↗