Design System Tesliminde Bileşenlerin Yanında Ne Olmalı?
Design system, yalnızca aynı görünüme sahip düğmelerden oluşmaz. Bir bileşenin nerede kullanılacağını, hangi durumlara sahip olduğunu ve değiştiğinde hangi ekranları etkileyeceğini de tarif eder. Kütüphane büyüklüğünü başarı ölçüsü yapmak yerine ekibin tekrar eden kararlarını ne kadar azalttığına bakmak daha kullanışlıdır.
Durumları birlikte tasarlayın
Bir form alanının boş, dolu, odaklanmış, hatalı ve devre dışı durumları farklı ihtiyaçları karşılar. Hata mesajının yeri ve uzunluğu, başarılı ekran kadar düşünülmeli. Düğmenin yükleme sırasında yeniden tıklanıp tıklanamayacağı gibi davranışlar tasarım ile geliştirme arasında açıkça konuşulmalı.
İsimleri kullanım amacıyla ilişkilendirin
Bir renk tokenını yalnız görünen rengiyle adlandırmak yerine rolünü belirtmek, tema ve ürün değişikliklerini yönetmeyi kolaylaştırır. Metin, yüzey, sınır ve durum renkleri birbirine karışmamalı. Aynı ilke boşluk, köşe ve tipografi kararları için de geçerlidir. Gereksiz varyantlar kütüphaneyi kullanmayı zorlaştırabilir.
Gerçek bir ekranla teslim provası yapın
Geliştirici veya ikinci tasarımcıdan mevcut bileşenlerle bir ekran hazırlamasını isteyin. Sürekli kopya bileşen oluşturması gerekiyorsa sistem ihtiyaçları yeterince karşılamıyor olabilir. Dokümantasyonda kullanım örneği, karşı örnek ve davranış notu bulunması bu aşamada işe yarar.
Son olarak değişiklik sorumlusunu ve sürüm duyuru yöntemini belirleyin. Kütüphanedeki bir güncellemenin ürün koduna otomatik geçtiğini varsaymayın. Tasarım dosyası ile çalışan arayüz arasındaki farklar takip edilmediğinde, iyi düzenlenmiş bir Figma dosyası bile zaman içinde uygulamadan uzaklaşabilir.
Freelance Kreatif Direktör · Marka & Tasarım

Creative House ↗